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https://w.atwiki.jp/barrett/pages/16.html
barret(test)ver.2の基本的なルールです。 基本ルール 10人のオペレーターの中に3人のアンチが紛れ込んでいます。 しかし、外見上では全く区別がつきません。 オペレーターは、アンチが誰であるかを推理して、掃除機で退治して下さい。アンチが全滅したらオペレーターの勝利です。 ただし、掃除機を使うには「脱出」をする必要があります。脱出をしたオペレーターは、その後何もできなくなってしまいますので、慎重な推理が必要です。 アンチは、正体がばれないように気をつけつつ、オペレーターをどんどん脱出させて下さい。 オペレーターが全て脱出して、残っているのがアンチだけになったら、アンチの勝利です。 領域に誰も存在しなくなったら? オペレーター側の勝利条件(アンチが全員消滅)を満たしているので、オペレーター側の勝利です。 領域に存在しているのが1人だけになったら? その時点で勝敗が決まっています。基準時を待たずに最終日が始まります。 ハイクラスオペレーター 7人のオペレーターの中に1人います。 ハイクラスオペレーターは、領域に生存しているアンチの人数を知ることができます。 アンチが脱出して人数が減ると、その時点で人数の変化がわかります。 ※No.7 青いパパイヤから登場しました。 ストライプアンチ 3人のアンチの中に1人います。 領域に存在している人の中から自分以外の1人を選択して、掃除機の発動から守ることができます。 ※No.11 コサックビートから登場しました。 ストライプアンチの能力(判明分) 1.護衛先はいつでも変更可である。 2.護衛先は更新時間を跨ぐとリセットされる。 3.護衛をしないこともできる。 (つまり、未選択によるランダム護衛は発生しないと思われる) 4.オペレーターも護衛できる。 5.ストライプアンチ宛に、局長からのメッセージはない。 6.護衛先宛に、局長からのメッセージはない。 7.護衛は何回でもすることができる。 No.11 コサックビートのストライプアンチ談 その他 オペレーターとアンチが1対1になった場合、オペレーターが無投票消滅しない限り、オペレーターの勝利が確定します。その場合どちらかが脱出した時点で最終日が始まり、オペレーターの勝利となります。No.39~No.45の領域では、特別ルール「オペレーター1人とアンチ1人だけが残った場合はアンチ側の勝利」が適用されます。No.46以降の領域については特別ルールは適用されません。 同じ種類の記憶の交換は、何人であっても、全員で一つのループになるような形で行われます。(A→B→C→D→E→Aというように)ループの順番に法則はないようです。名簿順ではなく交換のたびランダムで決定されます。例)3人での交換(三角トレード)の場合、交換結果は二通りしかないため、1人の結果が判明すれば残りの2人も判明します。プレイヤーA(Bの記憶)→プレイヤーB(Cの記憶)→プレイヤーC(Aの記憶)orプレイヤーA(Bの記憶)←プレイヤーB(Cの記憶)←プレイヤーC(Aの記憶)
https://w.atwiki.jp/session_list/pages/18.html
セッションのルール 参加の仕方個人で参加 バンドで参加 参加の手順誘われたので来てみました、という方 この私に誘いが来ないとはどういうことだ! リクエストと便乗 演奏曲の決め方リクエストを成立させるコツ スケジュール 参加の仕方 参加の仕方は2パターン。個人で、またはバンドで参加することができます。 どちらも曲をリクエストしたり便乗することができますが、次のような違いがあります。 個人で参加 最初に1曲リクエストすることができます。 以下のどちらかの場合、追加でもう1曲リクエストすることができます!リクエストした曲が成立した場合 他の人がリクエストした曲に便乗した場合 バンドで参加 バンドでミニライブを行うことができます。セッティング込みで20〜30分程度を予定しています。 他の人がリクエストした曲に便乗した場合、1曲リクエストすることができます。自分の担当パートがすべて埋まっている!という場合は別途ご相談ください。 参加の手順 誘われたので来てみました、という方 まずは掲示板で参加表明してください。 例 はじめまして、浦島といいます。カメさんに誘ってもらいました! 担当パートはボーカルと、ちょっとだけギターが弾けます。 よろしくお願いします〜。 バンドで参加の場合も同様でOKですが、ミニライブ枠が確保できたかどうかは後ほど別途ご連絡します。 なるべく調整しますので、2〜3日ほど待ってくださいね。 この私に誘いが来ないとはどういうことだ! ごめんなさい。主催者チームの誰かと個人的に連絡をとってください。 連絡先がわからない場合、このページ上にあるメニューの「ツール」→「このwikiの管理者に連絡」から連絡してください。 リクエストと便乗 まずは上記ルールを確認してください。 トップページのリストを更新します。 掲示板で報告してください。 リクエストの例 The BeatlesのDay Tripperをリクエストします! Vo, Gt 浦島で、Ba, Dr募集します。 誰かサイドギターとコーラスもやってくれたら嬉しいです♪ 便乗の例 Day Tripperのドラム便乗します。リンゴかじって練習しまーす。 みんなで助け合って楽しいセッションにしましょう! 演奏曲の決め方 演奏できる曲数には限りがあります。バンド参加の数にもよりますが、15〜20曲程度になる予定です。 そこで、演奏曲は成立(メンバーが全員揃う)したものから順に採用します。 リクエストの順序は問いませんので、遅めに参加表明した方もルールにしたがってリクエストできます。 好きな曲を演奏するために、成立させるための工夫をしてみましょう! リクエストを成立させるコツ こんなことに気をつけると成立しやすいと思います。 定番曲をリクエストする 音源や楽譜を用意する 知り合いに声をかける キーボードやサイドギターがなくてもできそうな曲を選ぶ 食べ物で釣る 最後のは冗談ですが、個人的な経験では「ビール1杯おごるから!」というのは意外と有効です。 スケジュール 6/19(土) この時点での参加者数をみて時間と場所の調整を行います。 なるべくここまでに参加表明をお願いします。 6/26(土) リクエストをいったん締め切る予定です。余裕があればギリギリまで受け付けます。 バンド参加もここで締め切ろうと思います。 7/4(日) セッション2週間前です。このタイミングで曲目、パートとも確定している状態を目指します。 ご協力をお願いします!
https://w.atwiki.jp/gunshi_18e/pages/8.html
【禁止事項】 1.迷惑行為 既存の建築物の破壊・侵入 他人の所有物の窃盗・無断使用(馬や畑等) 他人への誹謗中傷・暴言・攻撃・脅迫行為・嫌がらせ(ストーカー等) 過度なOP要求 過度な古参アピール ルール違反を行ったプレイヤーに対し過度に反応する行為 2.不正行為 無許可のMOD使用 自動連打・自動操作または不正行為を可能にする外部ツールの使用 公開していない場所へ侵入する行為 ゲーム内不具合を悪用または流布する行為(グリッチ) メインでの資源採取を目的とした採掘 【土地】 2.土地利用 著しく景観を損ねる建築物の作成(空中線路等) 他プレイヤーの建築物から3マス以上離すこと(許可が採れている場合は免責) 他人や公共の建築物の上空または地下に許可の無い建築の禁止 【負荷】 家畜等は1マスで2体であること クロック回路はON/OFFスイッチを付けること TNTの大量使用禁止 クロック回路未使用時にON状態のまま放置禁止 【その他】 ルールに抵触しないプレイヤー間トラブルには運営は関与しない プレイヤーの過失・プレイヤー間トラブルでのアイテム損失の場合補償無し 運営は以上のルールを予告なく変更することができる その他運営が不適切であると判断した場合あらゆる処罰が可能である
https://w.atwiki.jp/battletech/pages/185.html
概要 機体バリエーションBJ-1(標準機) BJ-2 概要 ゼネラルモーターズとSLDFの当初の契約では、反乱鎮圧と火力支援能力を備えた中型バトルメックが求められていた。その結果生まれたのがブラックジャックである。ブラックジャックはすべての生産要件を満たしていたにもかかわらず、不当に評判が悪くなり、スターリーグから退役させられた。 ブラックジャック・バトルメックをアップグレードしたブラックジャック・オムニメックは、パワフルで適応力のある中量級の主力機である。 ジハード序盤のルシエンへの壊滅的な攻撃で資材と資源の甚大な損失を被った後、LAWはブラックジャック・オムニメックのエンジニアリングと設計プロトコルのすべてを2つの設計パートナー、セレス・メタル・ワークスとIBMUに提案した。CMWはこの申し出を断り、代わりにIBMUからの生産ライセンスを受け入れることを希望し、IBMUは短い交渉の後、パッケージ全体を購入した。 68年初頭以来、IBMUは記録的な数のBJ2-Oシリーズを生産し、ほとんどの新生スターリーグ兵器コンポーネントに適合するように電子接続とモジュールを調整した。驚くなかれ、新型のメンテナンスのほとんどはIBMU認定のパーツを必要とする。 機体バリエーション BJ-1(標準機) 型式 BJ-1 重量 45t ロール スナイパー ルールレベル 導入 技術基盤 インナースフィアバトルメック 製造時期 スターリーグ BV 949 武器と装備 左腕 Mレーザー左腕 AC/2右腕 Mレーザー右腕 AC/2左胴 Mレーザー右胴 Mレーザー 歩行MP/走行MP 4/6 ジャンプMP 4 放熱 11 発熱斉射/近距離/遠距離 14/14/2 ダメージ能力斉射/近距離/遠距離 24/24/4 推奨攻撃距離(ヘクス)斉射/近距離/遠距離 3-6 /3-6 /3-16 アーマーファクター 136 エンジンタイプ フュージョン 弾薬 中央胴1/11 AC2×45 出典:Record Sheets BattleTech ForcePacks Wave 2 BJ-2 型式 BJ-2 重量 45t ロール スナイパー ルールレベル 標準 技術基盤 インナースフィアバトルメック 製造時期 クラン侵攻 BV 1148 武器と装備 左腕 ER Lレーザー右腕 ER Lレーザー左胴 ストリークSRM2×2右胴 ストリークSRM2×2 歩行MP/走行MP 4/6 ジャンプMP 4 放熱 11(22) 発熱斉射/近距離/遠距離 32/32/24 ダメージ能力斉射/近距離/遠距離 32/32/16 推奨攻撃距離(ヘクス)斉射/近距離/遠距離 1-6 /1-6 /1-14 アーマーファクター 136 エンジンタイプ フュージョン 弾薬 左胴1/9 SSRM2×50 出典:Record Sheets BattleTech ForcePacks Wave 2
https://w.atwiki.jp/silvershalog/pages/16.html
【データ】 このルールは、セッション終了時、PCが経験点を獲得する際に適用されます。 そのセッション中、特筆するべきロールプレイを行ったPLのPCは、『PT平均Lv×50(1の位を切り上げ)』点の追加経験点を得ます。 対象となるPLの選定方法は、GMが決定してください。 【補足・解説】 PLのロールプレイを促進するためのルールである。 このルールによる経験点格差については、それほど心配する必要はないだろう。初期作成直後(冒険者レベル2~3)であれば100点程度。1ゾロが2回も出れば、差は埋まってしまう。平均Lvが上昇するにつれて追加経験点も増えていくものの、このルールによる追加経験点の最大値は、PT平均Lvが15の時の750点。その頃にもなれば、三桁止まりの経験点が一体どれほど役に立つのだろうか。無論、貰って困るものでもないだろうが。 実卓で運用する場合は、対象となるPLの選定方法について、明確に決めておく必要があるだろう。GM権限で指定してもいいし、卓の参加者全員の投票で決定してもいい。いずれにしても、参加者全員が納得のいく選定基準を、ルール導入段階で確定させておきたい。 動画で運用する場合は、シナリオを作成する段階でどのPCに好RP賞を取らせるか(≒どのPCをメインに据えたシナリオにするか)を予め決めておく、という手もあるだろう。 また、「何をもってロールプレイと見なすか」も、一度考えておくといいかもしれない。いわゆる「なりきり」だけがロールプレイだとは限らない。アタッカーが強烈な攻撃をしたり、ヒーラーが前衛を回復させたりするのも、戦闘における役割の遂行(すなわちロールプレイ)であると言えよう。 ver1.00 2014/02/15
https://w.atwiki.jp/rokuharatandai/pages/5.html
参加条件 1.生放送にそれなりにきている方であること 2.下記のルールを熟読すること 最近かわったルールに関しては赤文字→青文字→黒 という風に変更するたびに繰り下がるように色を変えていきます。 確認の目安にしてください。 赤文字 3/4 青文字:1/28 全体的にルール削減しました 重大ルール(違反した場合警告せずグローバルBAN) ※グローバルBANとは、簡単に説明すると当サーバーの入場禁止だけでなく「この人は悪い人です」と全世界に通達することを指します。 現在ネット上に多くのマルチサーバーが存在していますが、そのほとんどに入ることができなくなります。 一、破壊・略奪・殺人の禁止 人の家を壊したり、人の家のものをとったり、人を殺してはいけません。 お互いに遊びだと宣言したうえでの上記の行為、またあらかじめ対人用罠などを配置している明言されている建造物内における間接的な殺人は許可します 二、身内(いわゆるリアフレ)専用ワールドへの侵入 様々な問題が起きたため、身内を隔離することにしました。侵入した場合は有無を言わさずBANにします。 三、便利系MODチートMOD禁止 あまり詳しくないのですが、透明化MOD?などの利用を禁止します。minimapなどは問題ないです 通常ルール(違反した場合警告、繰り返したり悪質だった場合は警告せずグローバルBAN) 一、人工的に用意したマグマや水を大量に使った建物の建築禁止 暫定的に『バケツ5個分まで』『高所から流さない』この二つをクリアしていればおkとします。それ以上使いたい方は要連絡。 二、巨大建造物の建築禁止 暫定的に『高さ30地下15 30×30』を限界値とします。『20×20×20』を限界値とします。 保険的な面もありますので、大きい建物をどうしても作りたい!という方はダメ元で鎌倉に聞いてみましょう。 三、参加申請時の合言葉 「いい国作りたいです」と言ってください。重要。 四、他人の施設の無断利用・無断改造 ただお邪魔するだけでも本人がいる場合は一声かけることをオススメします。 一部の例外をのぞいて基本的に無断で人の物は使わないでおきましょう。 例外とは、たとえば「サーバーには自分ひとり・・・とにかく夜を明けさせたい!」と言った場合なら ベッドを使っても問題ないと思いますが、住み込む(スポーン先にする)つもりで使うのは避けましょう。 五、建築予定地・建築途中の建物への看板設置及び予定使用範囲の四隅に目印配置義務 「 作ってる最中なのに別の人がお隣にきてしまった」などということがないように看板と目印の設置を義務付けます。 例:かまくらくん「(x 0 z 0)を中心に5×5のおうちをたてるどー!!」↓ (x 2 z 2)(x 2 z -2)(x -2 z -2)(x -2 z 2)に目印を置き、わかりやすい場所に名前を記した看板を設置する このように文章にするとかなり分かりづらいですが、実際やることはとても簡単です。ご協力お願いします。 お願い・オススメ(警告もBANもないです。) 一、日本語MOD化推奨 少しいじるだけで日本語を打つことができます。方法については調べればすぐ出てきます、そのうえ簡単に導入できますので調べる価値はあります。 ただし私含めあえて入れない・入れることができない人もいます。当サーバーにおいてはこちらですでにオススメしたということで、もしサーバーでローマ字で会話している人を見かけてもそっとしておいてあげてください。
https://w.atwiki.jp/taigamonogatari/pages/147.html
装備ルール、各GMの追加ルールなどを置いておくページです。 これらはそのセッション、GMにより使用している場合、していない場合があります。 募集要項の記述を確認するか、各GMにおたずね下さい。 これらのルールは、誰でも自由に使うことができます。 ※随時更新されているので、使用の際はご確認ください 装備・アイテムルール一覧 ●装備ルール 追加ルールにある「装備品ルール」を本家ルールに加えたものです。 キャラクターは素のステータスに、所持金(スタート時50000)で 自由に購入した装備品の補正をかけることができます。 もちろん、敵もなにか装備しているかもしれません。 攻撃魔法の属性ルール ●属性ルール 各自の精神攻撃時に使われる属性魔法(無属性含む)を指定、強化するルールです。 キャラクター作成時に使用したい属性を指定し、Gを支払うことで強化できます。 ※9/7に属性の追加に必要な金額が変更になりましたのでご確認ください。 隊列ルール/3列 鍛冶ルール※調整中含む 鍛冶ルール2 連携ルール ※調整&意見募集中 突発セッション報酬 突発セッションで手に入れる通貨「C」は 通常の通貨「G」とは別に数えて下さい。 突発では他に消耗品のみを購入できる「商品券」なども手に入ります。 調合ルール 調合したアイテムを売却する際のルールが追加されました。ご確認願います。 精神による判定で素材を調合してアイテムを作成することができます。 調合アイテムの作成には、精神の能力値+2d6(+装備等によるボーナス)の 合計の値が、作成したいアイテムの調合値に達している必要があります。 判定の成否に関わらず調合に使用した素材は失われます。 素材は宝物として入手するか、敵を倒した際にまれにドロップします。 調合をするために「錬金術」の技能書が必要な場合は、 町にいる賢者にお金を支払って、アイテムを作成してもらうこともできます。 ドロップ品ルール 戦闘終了時に敵を倒したプレイヤーに2d6を振ってもらって、 出た目が敵ごとに設定されている数値以上だった場合にアイテムを落とします。 ドロップするアイテムは、「料理」や「調合」のための素材や 武器を強化することができる特殊なアイテムなど、倒した敵によって違います。 このダイスの目には「ダウジングロッド」の修正を加えることができます。 また、「発見」スキルによって必ずアイテムを入手することも可能です。 英雄点 セッション終了時にGMは任意に「称号のしるし」「熟練のしるし」を配布し、 それぞれは1点、10点の「英雄点」と換算される。 英雄点は数値によって冒険者としての知名度や風評などを表し、 身分証明の他にも、取得した点数に応じた特別なアイテムや マイホーム、二つ名などの様々な特典を受けることができる。 ハウスルールA ハウスルールR(装備ルール適用) ハウスルールB 集中、かばうなど ハウスルールE-2 Eの人ルール(第二版) 第一版はこちら tokageのエネミーデータとか色々ハウスルール~蛮族まで tokageのエネミーデータ その2妖怪~最後まで とかげマン◆TA0T5gpKEQのハウスルール及び、作成したモンスターデータ。
https://w.atwiki.jp/tenhoukai/pages/17.html
基本は天鳳の喰アリ赤の東南戦で打ち ルールは天鳳のルールに準じます。 月間MVPの規定半荘数は20半荘とさせていただきます。 禁止事項 自分の手の打ちを公言するような(三味線行為)は禁止しています。 同卓メンバーや他のメンバーの打ち方を非難する行為を禁止しています。
https://w.atwiki.jp/strategicminecraft/pages/16.html
このページに記載されている内容が基本的なルールとなる。その戦争によっては細部が変更される場合があるので、参加時には注意すること。 このルールは随時更新されるため、wikiの更新履歴に上がっていたら参加者は目を通すこと。 戦クラは今はβテストのようなものなので、「このルールにはこういう隙があるからこっそり突こう」ではなく、「このルールにはこんな隙があるけど大丈夫?」と報告してください。 簡易版 もくじ 概要 建国前参加者がやること GMがやること 建国 平時領土侵犯について スニーキングミッションスニーキングに関する禁止事項 戦時 第n次終戦戦争賠償 終戦 アイテム消失に関して ネザーに関して 使って良いMOD その他禁止事項独立 透明化ポーションの非平和利用 ルール違反やその他不測の事態に対する措置 補則 概要 参加者は二つの国に分かれる。所属した国を裏切らず精一杯がんばること。 国のリーダーは本に秘密の言葉を書き込み署名する。この本はGMが設置したシンボル内に格納する。 戦争時に敵国民にこの本を持たれ、秘密の言葉をゲーム内チャットで読み上げられたら負け。 建国前 参加者がやること 参加者はGMの指示により二国に分かれる。それぞれの国内で話し合い、君主と国名を決定する。 君主同士で国のイメージカラーを赤と青どちらにするか決め、所属国の色に応じた腕章をスキンにつける。 →腕章スキンの仕様について GMがやること ワールドを生成し、スポーン地点を中心に国境、国境上のDMZ(非武装地帯)、各国のシンボル、ネザーゲート、その他必要な物を設置する。 スポーン地点を中心に、南北あるいは東西に岩盤で直線を引き、これを国境線とする。中心から適当な大きさでDMZを設置する。 中心から、国境線に対して垂直方向150mの位置をシンボルの中心とする。シンボルの中心は地上から5m程度の高さに置く。 中心に測量用のネザーゲートを設置後、国境線に対して垂直方向192mの位置にネザーゲートを設置する。 中心のネザーゲートを通過し、ネザーにおいて適切な方向に24mの位置にネザーゲートを設置する。 建国 君主のみがサーバに接続し、話し合いにより国境のどちら側を自国にするか決め、国代わりのクランを作る。 GMから本と羽根ペンを渡されるので、秘密の言葉(英数10文字以内)を書き込み、署名し、GMに渡す。 秘密の言葉はメンバーに周知すること。GMは本をシンボル内に格納する。 自陣営が決まったら各国民もサーバに接続し、君主にクランに招待してもらう。 建国以降は次のような流れとなる。この例は戦争回数3回の場合である。 平時→第一次戦争→第一次終戦→平時→第二次戦争→第二次終戦→平時→第三次戦争→第三次終戦→終戦 平時 各国のシンボルを中心に自由に建造を行う。ただしシンボル周囲のガラスを含め、その内部では設置と破壊は禁止。水流水源溶岩流溶岩源も禁止。 領土侵犯について 敵国に侵入しても良いが、自国民>敵国民の間に敵国に侵入してはいけない。かつ、侵入出来るのは一国につき任意の一人のみ。複数人が侵入してしまった場合は速やかに退却すること。侵入中、敵に目視される事無く自国民>敵国民になった場合は、速やかに国境線に戻ること。また、サーバ開放時間終了の10分前からの領土侵犯を禁止する。5分前には必ず自陣に戻っていること。 敵国に対する殺人や破壊・設置行為は禁止。スポンジのみを設置・破壊出来る。 ※領土侵犯中はその者の人権は喪失する≒人では無い→侵入者を殺しても殺人にならない スニーキングミッション 一回だけ一人で潜入が出来る。潜入の目的は敵状視察と軽微ないやがらせである。 持ち込めるアイテムは装備とポーション等含め3個(≠3種)、1種類1個まで。 スニーキングに関する禁止事項 ポーション使用状態で潜入してはいけない バケツは内容物に関わらず持ち込んではいけない エンダーチェストは使用してはいけない 潜入する1時間以上前に、GMに潜入時刻を申告する。申告時間後に始まる日の入りから次の日の出までが潜入時間である。ただし、敵国プレイヤーが5人以上居ない限り、潜入は次の日の入り以降へ延期される。日が昇りきるまでに敵国領土から出られなければ、GMによって潜入していることを公表される。透明化したGMの監視の下で潜入を行う。 スネーク(潜入者)は殺人と破壊行為も許される。状況に関わらず、自国領土に戻れば成功終了、死亡すれば失敗終了となる。いずれの終了であるかは公表される。 ※スネークにも当然、領土侵犯中の人権は無い 潜入可能回数は戦争によって回復するが1は超えない。 戦時 GMが設定する開戦時間までに、自国のシンボルを中心に集まる。開戦時間になったらGMの合図によって開戦。原則自由に戦う。 ※地下・山・丘を掘り進むことは原則禁止 第n次終戦 敵国のシンボル内にある本を手に持ち、そこに書いてある秘密の言葉をゲーム内チャットで読み上げた時点で第n次終戦となる。その際は文の先頭に cや 9を付けると目立って良い。 cで赤、 9で青になる。 GMが読み上げを認識すると、何らかの方法で終了を告げる。 戦争賠償 戦勝国は敗戦国に対し、好きなアイテムを3種まで要求できる。ただし次の条件がある。 1種につき1スタックまで 3種の合計は64個まで 終戦時点で持っている物から鉄ブロックと鉄インゴットなど、損失なく双方向に変換出来るものは、細かい方(鉄ならインゴット)のみを指定出来るものとする 終戦 規定戦争回数中、多くの勝利を収めた方が勝ち。 アイテム消失に関して 全ての状況において、アイテムロストが目的と判断され得る行為は、消極的な行為も含め禁止する。 ただし、自国領土内において、自国のアイテムを溶岩に投げ込む・サボテンにぶつけるといった行為は認める。 また、ネザーではこの条項を適用しない。 ネザーに関して ネザーはいずれの国家にも属さない為、全員の人権が喪失する。 ネザーゲートに関するルールは、 相手国のネザーゲートとその付近に対する一切の設置・破壊の禁止 GM以外によるネザーゲートの設置・破壊の禁止 要は見つけても近寄らない。この条項は通常世界にも適用する。ただし戦時下においてはネザーゲートは封鎖されるため、適用しない。 使って良いMOD Optifine等の軽量化MOD MinecraftIM等の日本語入力MOD 影MOD ブロックを透視できちゃう類のアレやソレや、ミニマップを表示する類のアレやソレは当然禁止です。 その他禁止事項 独立 所属国からの独立は認めない。 透明化ポーションの非平和利用 透明化ポーションは平時の自国領土内での利用のみを認める。また、使用時にはワールド全体に通知される。 ルール違反やその他不測の事態に対する措置 GMの裁量によって措置を行う。 補則 Witherは召喚禁止 無粋な行動をすると嫌いになります☆
https://w.atwiki.jp/snowmagic/pages/11.html
遊び方 人狼ゲームは、チーム戦です。 プレイヤーはいくつかのチームに別れてゲームを進めって、自陣営の勝利を目指すゲームです。 自分が死亡しても、自分の陣営が勝利すればあなたの勝ちです。時に自分が犠牲になったりしつつ、最後の勝利を目指しましょう。 【第一陣営】村人陣営 村人たちは、人狼を探し出して撲滅しなければなりません。 【第二陣営】人狼陣営 人狼の目的は、村人を残さず喰い殺すことです。 ゲームでは二つのターンが存在します。 勝負の決着がつくまで、2つのターンを繰り返して進行します。 【昼のターン】 議論と投票を行います。 議論: 自由に議論します。昼の時間が終了まで、議論ができます。 投票: 人狼だと思う人物に投票します。昼の時間が終了した地点で投票先をGMに個別チャットで投票します。 裁判: 昼のターンが終わったら、最大得票者が処刑されます。同数の人が複数名いたら人数により再投票かランダム処刑になります。 【夜のターン】 能力者が能力使用します。 1.会話: 夜会話:会話相手を持つ能力者が夜会話で相談できます。 人狼:複数いる場合、人狼同士が夜会話で相談できます。GMのアナウンスがあった場合のみ会話できます。死んだ人狼はグループから抜けることになります。 ゲーム開始後に作られる狼専用の叫びグループで会話します。 共有者:相方が生存している場合のみ、GMのアナウンスが入り会話できます。 2.能力使用: 能力者が能力を使用できます。 人狼:村人の一人を殺します。人狼が人狼を殺すことはできません。叫びグループでまとまった投票先を一人襲撃します。 占い師: 一人を占います。GMに個別チャットで占い先を指定します。 狩人: 一人を狼の襲撃から護衛します。※狩人が狩人を守ることはできません。GMに個別チャットで護衛先を選択します。 3.その他 霊能者: その日死んだ人間は人狼かどうかがすべてわかります。 GMが個別チャットでアナウンスします。 霊界: 死亡者や観戦者は霊界で会話できます。表の世界では一切会話してはいけません。 ゲーム開始後に作られる霊界グループに参加することになります。 禁止事項 ユーザーさん同士で情報を交換しない。 ゲームの途中放棄(やむをえない場合を除く) 他の参加者を著しく不快にさせる言動 希望能力に関する発言 村人の騙り行為 これはどこの人狼ゲームに参加しても一概に言えることなので、ご了承ください。 人狼でのマナー 人狼BBSより引用 基本的なマナー ルールを守る 他のプレイヤーを尊重する 勝つために協力する 感情的になることはなるべく避ける 暴言や過度の批判は避ける いろんな考えの参加者がいることを認める 初心者には寛容に 禁止行為違反を示唆・助長する行為 意図的な投了、ゲームの途中放棄、意図的寡黙等 システムを利用した質問、証明、推理、はしない、言わない 村の進行に関わるような特殊ルールを押し付けない